外观模式
1.概述
外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯,一个风扇,一台空调生台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。
2.问题
为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统。但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢?
3.解决方案
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
4 适用性
在遇到以下情况使用facade模式:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断深化而变得越来越复杂。大多数模式使用时会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那此不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图。
这一视图对大多数用户来说已经足够了,而那些需要更多 多的可定制性的用户可以越过facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facde模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
结构
- 构建模式的组成
外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户端角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。
7.效果
Facade模式有下面的一些优点:
对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使用子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子编译没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
Facade模式的缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,
8.实现 我们使用开关的例子:
总结:
《Java设计模式》外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。
整体而言,应该对子系统中的类进行重构,直到每个类都有一个明确的目的。这可以使你的代码更容易维护,但也可能让使用该子系统的用户变得无所适从。为了让调用这些代码的开发发员使用更方便,可以为子系统提供示例程序或者外观类。通常,示例程序可以独立运行,却无法重用,仅用于演示使用子系统的方法。外观类则是可配置,可重用的类,提供了高层次的接口,使得子系统的使用更加方便。